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平板电脑应用进入瓶颈创新才是唯一出路

发布时间:2020-02-11 06:13:07 阅读: 来源:阳离子咪唑啉厂家

平板电脑曾经被寄予厚望,被认为可以给用户带来高质量的内容以及独具特色的体验,事实证明这样的梦想被推迟了。

iPad问世时举世震惊,大型化的iPhone竟然变成了现实,然而迄今为止平板游戏不过是手机内容的另外一种形式。是时候做出改变了,对平板电脑而言,接受更长远的目标,提供高质量的内容都是切实可行的。

深谋远虑

问题的根源在于IPAD的问世就是一柄双刃剑。为了能让iPad成为畅销产品,苹果公司必须让消费者负担得起。而为了达到这样的目的,苹果公司没有应用比iPhone更强大的电子元件。正因为如此,这些年来,iPad 和 iPhone功能严重重叠。平板电脑为用户提供更强大体验的理念压根就不存在,尤其涉及到苹果系统的竞争对手安卓,他们的成长依靠的就是自下而上的价格战。

实质上iPad 和 iPhone的核心没有任何区别,只是外形有所差异。这在苹果应用商店的排行榜就有所体现,我们可以看到iPhone 和iPad排名前四的游戏是一模一样的,只是《糖果大冒险》和《部落战争》的排名略有不同,紧随其后的是《卡通农场》和《沙盘游戏》。付费的统计数据同样不乐观,iPad100款最受欢迎的游戏里,超过90%都是苹果应用商店里的通用版本,大部分所谓iPad独有的程序只不过是iPhone游戏的高清版本。

这大概又是一个鸡和蛋的问题:通用程序广受欢迎是因为用户拒绝平板的单一版本?还是通用程序更具实用价值而阻止了研发人员的热情?

通用程序的问题

通用程序的问题(安卓的程序都是通用的,没有手机和平板的区别)在于,为了让手机用户满意,将相同内容的程序以较高的价格卖给平板用户。本质上这让平板电脑的内容有所贬值。

当然有些游戏完全可以在手机和平板电脑间通用,但是所有的游戏都要这样吗?难道所有的游戏都要被设计成适合所有的设备?考虑到平板电脑的庞大数量,难道不应该让高价位的平板内容成为一种流行趋势?

手机玩家没有选择,只能玩雷同的手机游戏,只是手机变得越来越大。所以以相同的方式赚钱无可厚非,尽管平板电脑要承担未来高价格的可能性。开发人员应该探讨一下对平板电脑的支持,而不仅仅是将其定位成另一个简单的项目。

额外优势

事情需要有所改变。迪士尼的《我的特大号米奇在那里》就是个不错的开始,与手机版本相比,它专门提供了平板电脑自己的难度。相对而言平板的难度更大,可以借助大屏幕的优势,进行全新的挑战。游戏当然也要随之售卖解锁码,用以确保是独家内容,这的确是个好理由。

保持排他性,同时适当提高价格,也许是很好的战略。《超级兄弟》做得不错,其中《剑与巫术》在2011年回归,选择只应用与iPad之上,创造了独一无二的氛围,玩家因此对后续版本充满期待,这样的公关策略后来为他们带来了可观的收益。还有不少像《多彩特技队》这样的游戏,起初定位于PC市场,后来将目标锁定为移动玩家,为他们提供大量真实的体验。

如果没有更多的尝试,我们将深陷于这样的境地:为什么要把手机游戏市场创建成一个随意丢弃的一次性王国?平板电脑是可以优化的持续性的消费性内容,而不应该仅仅成为玩《糖果大冒险》的另外一种途径,他们可以提供更多的真实性体验。提高创造性是未来的趋势,开发人员的冒险主义将决定其中潜在的可能性。

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