阳离子咪唑啉厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
阳离子咪唑啉厂家
热门搜索:
技术资讯
当前位置:首页 > 技术资讯

颠覆国战旧思路武魂推国战玩法

发布时间:2020-02-03 07:25:58 阅读: 来源:阳离子咪唑啉厂家

导语:网易旗下电影级动作武侠网游《武魂》将于10月18日进行国战公测,重磅推出“全感官”国战玩法,在全新的“霸王大陆”世界中,以服务器为国家,进行国家间的厮杀征伐,打造了一个群雄逐鹿的新时代。同时,《武魂》还以“策略型国战”为开发思路进行了国战玩法的创新设计,并配合“全感官”的全新概念,从战斗场面和战斗变化两个方向让国战玩法全面升级,给予玩家一个斗智斗勇的新江湖。

【国战就是打群架? 《武魂》推出全新国战玩法】

在部分玩家的认识中,国战似乎已经成为了一个“老玩法”,很多网游都会这样来设计国战玩法:一张永久不变的对战地图,按下屏蔽键后,带着耳机感受着所谓的“激情”和“大场面”。但很明显,这样的模式缺少变化,也难以为国战带来“战争一样的策略感”。因此如何提升战斗的变化,增加策略性,让国战不仅斗勇更要斗智应该是国战玩法设计的新方向。而《武魂》的“全感官”国战通过3个创新设计较好的解决了这一问题。

《武魂》“全感官”国战中,攻城车正在攻城

【抛弃单场决胜负 打造国战全战役】

《武魂》的国战胜利并不仅仅依靠“一场定胜负”的大混战模式,而是一次贯穿全周的持续性战役。玩家需要面对包括建设城池、国家运输、奇袭战场、练兵战场、攻城掠地等多种竞争模式,唯有提前做好完整的战略体系和规划去应对这持续一周的战斗,才能在国战无往不利,成为一方霸主。

《武魂》“全感官”国战中,玩家正护送攻城器械前往前线

【玩家设计战场 国战每场不相同】

不同于传统国战“哪方人多、装备好就强力”的状况,《武魂》的国战要斗勇更要斗智。在国战中,战场由《武魂》的玩家自行设计,从城墙、兵营等重要建筑的位置,到箭塔、投石车和陷阱的布置,都将由玩家自己决定,让玩家成为国战的真正主人。而这也保证了每周的每一场战斗都完全不一样,让每一场国战的乐趣都不相同,如此策略型国战,需要武力高强的上将,更需要算无遗策的军师去合理的分配资源搭、搭配兵力。

《武魂》“全感官”国战中,投石车正在攻城

【三线dota式战场 室内巷战助翻盘】

除了上述需要策略的方面外,《武魂》还引入了竞技元素,将主战场设计为类DOTA式的三线地图,3个城门分别对应3条路径,近一步强化国战的竞技性和策略性。玩家需要通过合理的门派分工和战术制定,来带领己方在对抗中获利。而同时,在城市设计时,《武魂》还引入了巷道设计,打破了国战的室外传统,即便丢失了城门,玩家还完全有可能利用城市的掩体发动反攻,从而反败为胜。

《武魂》“全感官”国战中,玩家在巷道进行埋伏

室外写真

丝袜玉足

成都美女街拍